Tiga Mahasiswa ITICM Bawa Timnya Sabet Juara 2 Kompetisi E-Sport Disporapar Sidoarjo

IMG_20260530_145622

LINGKARMEDIA.COM – Prestasi membanggakan kembali ditorehkan oleh mahasiswa Institut Teknologi Insan Cendekia Mandiri (ITICM). Tim e-sport bertajuk REKAN ITICM berhasil meraih Juara 2 dalam ajang E-Sport Competition yang diselenggarakan oleh Dinas Kepemudaan, Olahraga, dan Pariwisata (Disporapar) Kabupaten Sidoarjo.

Kompetisi yang berlangsung di Transmart Sidoarjo pada Jumat (29/5/2026) tersebut menjadi ajang unjuk kemampuan bagi para gamer muda dari berbagai daerah. Dalam persaingan yang berlangsung ketat, tim REKAN ITICM mampu menunjukkan performa impresif hingga berhasil menembus babak final dan mengamankan posisi runner-up.

Baca juga: https://lingkarmedia.com/semarak-hut-ke-53-smp-negeri-1-weleri-ratusan-siswa-dan-alumni-ikuti-gowes-bersama/

Keberhasilan ini menjadi kebanggaan tersendiri bagi civitas akademika ITICM karena membuktikan bahwa mahasiswa tidak hanya mampu berprestasi di bidang akademik, tetapi juga mampu bersaing dalam bidang olahraga elektronik atau e-sports yang saat ini berkembang pesat di Indonesia.

Tim REKAN ITICM sendiri merupakan gabungan pemain yang dimotori oleh tiga mahasiswa aktif ITICM angkatan 2024 dan diperkuat oleh dua pemain dari luar kampus. Kolaborasi tersebut terbukti mampu menciptakan kekompakan yang solid selama pertandingan berlangsung.

Tiga mahasiswa ITICM yang menjadi tulang punggung tim adalah Ahmad Masnuril Abdillah dan Bryan Paundra Alfareza B dari Program Studi Bisnis Digital, serta Mochamad Daniel Maulidhani dari Program Studi Informatika.

Lihat juga: https://www.instagram.com/ling.karmediacom?igsh=MWphNHRzOTNuM3hraQ==

Sejak awal kompetisi, tim REKAN ITICM menunjukkan permainan yang konsisten. Mereka mampu melewati berbagai tantangan dan menghadapi lawan-lawan tangguh yang berasal dari komunitas maupun institusi lain yang turut berpartisipasi dalam kompetisi tersebut.

Menurut Ahmad Masnuril Abdillah, keikutsertaan tim dalam ajang ini tidak hanya bertujuan untuk menyalurkan hobi dan minat di bidang e-sports, tetapi juga sebagai bentuk kontribusi nyata untuk membawa nama baik kampus ke tingkat yang lebih luas.

“Kami bermaksud menyampaikan kabar gembira sekaligus melaporkan pencapaian saya sebagai bentuk kontribusi dalam menjaga citra serta mengharumkan nama baik kampus kita tercinta. Besar harapan saya, pencapaian ini dapat menjadi nilai positif bagi Institut Teknologi Insan Cendekia Mandiri,” ujar Masnuril saat menyampaikan hasil kompetisi kepada pihak rektorat.

Ia menambahkan bahwa pencapaian tersebut merupakan hasil kerja keras seluruh anggota tim yang telah menjalani latihan dan persiapan sebelum mengikuti kompetisi. Kekompakan, komunikasi yang baik, serta strategi permainan yang matang menjadi faktor penting yang membantu mereka mencapai posisi juara.

Lihat juga: https://www.facebook.com/shar

Perkembangan industri e-sports yang semakin pesat di Indonesia juga menjadi motivasi bagi para mahasiswa untuk terus meningkatkan kemampuan mereka. Saat ini, e-sports tidak lagi dipandang sekadar sebagai aktivitas hiburan, melainkan telah berkembang menjadi cabang olahraga yang memiliki ekosistem profesional dan peluang karier yang menjanjikan.

Keberhasilan tim REKAN ITICM menunjukkan bahwa mahasiswa mampu memanfaatkan perkembangan teknologi dan dunia digital secara positif. Melalui kompetisi seperti ini, mereka tidak hanya mengasah kemampuan bermain gim, tetapi juga belajar mengenai kerja sama tim, kepemimpinan, strategi, hingga manajemen emosi dalam menghadapi tekanan pertandingan.

Prestasi tersebut mendapat sambutan hangat dari pimpinan kampus. Rektor ITICM, Dr. Sudoto, M.E., menyampaikan apresiasi yang tinggi atas pencapaian para mahasiswa yang telah membawa nama baik institusi dalam kompetisi tingkat daerah tersebut.

Menurut Sudoto, keberhasilan mahasiswa meraih prestasi di berbagai bidang merupakan salah satu indikator keberhasilan proses pendidikan yang berlangsung di lingkungan kampus. Ia menilai bahwa mahasiswa perlu diberikan ruang untuk mengembangkan bakat dan minatnya, termasuk dalam bidang e-sports yang kini semakin diminati generasi muda.

“Alhamdulillah atas capaian ini. Keberhasilan meraih juara tentu akan mengharumkan nama baik ITICM, kampus tercinta kita. Teruslah berkarya dan semangat selalu. Atas nama pimpinan ITICM, kami mengucapkan terima kasih sebesar-besarnya kepada anak-anak kami, yakni Ahmad Masnuril Abdillah, Bryan Paundra Alfareza, dan Mochamad Daniel Maulidhani,” tegas Sudoto.

Lihat juga: https://x.com/LingkarMed

Lebih lanjut, ia berharap prestasi tersebut dapat menjadi inspirasi bagi mahasiswa lainnya untuk terus mengembangkan potensi yang dimiliki. Kampus, kata dia, akan selalu mendukung berbagai kegiatan positif yang mampu meningkatkan kualitas mahasiswa sekaligus memperkuat citra institusi di tengah masyarakat.

Dukungan terhadap kegiatan non-akademik dinilai penting karena mampu membentuk karakter mahasiswa yang lebih adaptif, kreatif, dan kompetitif. Selain itu, berbagai pencapaian di luar ruang kelas juga dapat menjadi nilai tambah bagi mahasiswa ketika memasuki dunia kerja maupun dunia profesional.

Ajang E-Sport Competition yang digelar Disporapar Kabupaten Sidoarjo sendiri menjadi salah satu wadah bagi generasi muda untuk menunjukkan kemampuan mereka dalam bidang olahraga digital. Selain menjadi sarana kompetisi, kegiatan tersebut juga berfungsi sebagai ruang silaturahmi dan pertukaran pengalaman antar pemain dari berbagai latar belakang.

Partisipasi mahasiswa ITICM dalam kompetisi tersebut sekaligus menunjukkan bahwa perguruan tinggi memiliki peran penting dalam mendukung perkembangan talenta digital di Indonesia. Dengan semakin berkembangnya industri teknologi dan ekonomi kreatif, kemampuan di bidang e-sports dan digital menjadi salah satu kompetensi yang memiliki nilai strategis di masa depan.

Keberhasilan meraih Juara 2 ini diharapkan menjadi langkah awal bagi tim REKAN ITICM untuk terus berkembang dan berpartisipasi dalam kompetisi-kompetisi yang lebih besar di tingkat regional maupun nasional. Dengan pengalaman yang telah diperoleh, para pemain diyakini memiliki peluang untuk meraih prestasi yang lebih tinggi pada ajang berikutnya.

Prestasi yang diraih tim REKAN ITICM juga menjadi bukti bahwa semangat, kerja keras, dan kolaborasi dapat menghasilkan pencapaian yang membanggakan. Kampus berharap keberhasilan tersebut dapat memantik semangat mahasiswa lainnya untuk berani tampil, berkompetisi, dan mengukir prestasi di berbagai bidang, baik akademik maupun non-akademik.

Dengan torehan Juara 2 dalam E-Sport Competition Disporapar Kabupaten Sidoarjo, tim REKAN ITICM tidak hanya membawa pulang penghargaan, tetapi juga membawa kebanggaan bagi seluruh keluarga besar Institut Teknologi Insan Cendekia Mandiri. Prestasi ini menjadi catatan positif yang semakin memperkuat eksistensi mahasiswa ITICM sebagai generasi muda yang kreatif, inovatif, dan berdaya saing tinggi.

 

Penulis: Samsu

Editor: Ramses